艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2009年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為9.9億元,到2010年達到22.8億元,同比增長131.2%,預計在2013年可突破50億關口,達到50.4億元。艾瑞認為,網(wǎng)頁游戲高速發(fā)展,與2009年傳統(tǒng)媒體及盛大等網(wǎng)游巨頭紛紛進入網(wǎng)頁游戲市場有關。一線廠商進駐網(wǎng)頁游戲市場,使網(wǎng)頁游戲小企業(yè)面臨嚴峻生存壓力,雖然能加快市場成熟度,促進網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模較大增長,但也提高了行業(yè)進入門檻。
就用戶規(guī)模來看,2009年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬達到1550萬人,到2010年用戶規(guī)模將達到2520萬人,同比增長62.6%.保守估計,隨后三年網(wǎng)頁游戲用戶以每年500萬人速度增長,預計到2013年將突破6000萬人,達到6130萬人。
與09年相比,10年網(wǎng)頁游戲用戶增長了62.6%,艾瑞分析認為,網(wǎng)頁游戲用戶高速增長原因主要有三點:
一,是網(wǎng)頁游戲用戶使用門檻較低。
二,是大量小型企業(yè)加入研發(fā)和運營行列,當運營商與產(chǎn)品數(shù)量急劇增加時,整個市場也就被充份調動起來。
三,小企業(yè)聯(lián)合運營大規(guī)模推廣,使得用戶得到成倍增長。艾瑞研究發(fā)現(xiàn),一線廠商進駐網(wǎng)頁游戲市場,以較低價格收購了一些小型團隊,這種急于搶占市場份額行為,使得小型企業(yè)由于資金及人力原因難以招架。在面對如此強大競爭壓力下,小型企業(yè)大規(guī)模利用聯(lián)合運營模式求生存,而大規(guī)模推廣促使網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模快速增長。