歡迎您光臨中國最大的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
網絡游戲的癡迷度調查報告
2008-07-18 來源:5isurvey.com互動調查平臺 文字:[    ]

  隨著中國互聯(lián)網的蓬勃發(fā)展,接入費用的不斷下調,如今中國網民人數(shù)已突破1億,相當于10人中就有一個網民;ヂ(lián)網不僅僅在改變著我們的生活,也在無處不在地左右著我們的思想和行為觀念。隨著網民群體的日益龐大,互聯(lián)網上的一些生活形態(tài)也逐漸對人們的日常生活有所影響。例如,網絡游戲已成為當今最流行的娛樂休閑方式之一,近日,5iSurvey互動調查網對全國1228名會員進行了一次有關網絡游戲的認知調查。

  1.網民網絡接觸行為分析

  2.網絡游戲依賴性分析

  由于社會發(fā)展速度加快,人們的壓力不斷增加,很多人愿意把思想寄托在網絡上,把自己的休息時間都花在網絡游戲上來發(fā)泄現(xiàn)實生活中的壓力,不知不覺成為一種習慣對它已經存在了依賴性。而很多人都認為,網絡游戲是年輕人的天下,但是此次調查的數(shù)據顯示,網游不僅是年輕人的專屬,其他各年齡階段人群對網游也有相當程度的依賴,且程度接近。
  這次我們調查包括北京、上海、廣州、深圳等16所城市,調查數(shù)據顯示上海居民相比其他城市對游戲依賴程度最高一些。

  3.玩游戲時間長度與時間段選擇對比分析

  調查顯示 網民玩游戲的時間長度一般持續(xù)1-3小時以內,而大多數(shù)人都愿意選擇在晚上18:00-24:00這一時間段,玩游戲時間12小時以上的小部分人多選擇在凌晨以后時間段。
  4.游戲的種類喜好度分析

  調查數(shù)據顯示多數(shù)人都會選擇玩一些持續(xù)時間不長的互動平臺類游戲,由于它的種類多、互動性強倍受網民的青睞。


  5.對游戲花費的性別差異分析

  調查數(shù)據顯示20-24歲之間的人更愿意為網絡游戲花錢,而男性網民比女性網民對游戲更加重視,也更愿意多花費些金錢在網絡游戲上面。

  結論:

  由此看來現(xiàn)在網絡游戲已成為網民主要的網上娛樂活動,網絡游戲沉迷嚴重仍是人們需要面對的一個事實,特別是年輕人更要杜絕網癮、正確分辨現(xiàn)實與網絡中的區(qū)別、理性的對待虛擬世界、認清游戲只是生活中的一種休閑娛樂活動,在面對游戲時間與現(xiàn)實生活中的活動有沖突的時候能夠分清哪個才是更重要的,不要癡迷,那樣才能讓網絡游戲在中國趨向健康的發(fā)展態(tài)勢。
文字:[    ] [打印本頁] [返回頂部]