2015年,杭州動漫游戲企業(yè)220余家,就業(yè)近1.8萬人,總產(chǎn)值62.12億元,實現(xiàn)利稅31.15億元。十年來,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的平均增幅約50%。
2019年,是動漫游戲業(yè)界普遍認(rèn)為的“寒冬”之年。在行業(yè)整體面臨困難的大環(huán)境下,杭州動漫游戲企業(yè)凝心聚力、抱團發(fā)展,憑借求真務(wù)實的態(tài)度、開拓創(chuàng)新的精神、拼搏奮斗的干勁,逆勢而上,再創(chuàng)佳績,齊心協(xié)力共同譜寫了杭州“動漫之都”建設(shè)新篇章,為杭州“干好一一六當(dāng)好排頭兵”貢獻(xiàn)了動漫力量。
全年共生產(chǎn)原創(chuàng)動畫片8683集,時長10.8萬分鐘;制作動畫電影6部;創(chuàng)作漫畫作品474部,發(fā)行總量165.5萬冊;開發(fā)游戲產(chǎn)品575款;在電視、網(wǎng)絡(luò)等平臺累計播出杭產(chǎn)動畫片13758集,時長超過16.9萬分鐘。全年動漫游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值198.2億元,上繳稅金7.1億元;動漫游戲企業(yè)“走出去”成效顯著,境外銷售收入達(dá)5.8億元。一批優(yōu)秀作品榮獲全國“五個一工程”、“原動力”等重量級獎項,中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)、阿優(yōu)文化、網(wǎng)易雷火成功入選杭州市文化旅游領(lǐng)軍企業(yè)。
圖表 2011-2019年杭州動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2019年,杭產(chǎn)動漫游戲精品力作不斷涌現(xiàn),呈現(xiàn)多面開花的良好勢頭。
由藍(lán)巨星國際傳媒制作的《大禹治水》,入選全國第十五屆精神文明建設(shè)“五個一工程”獎,也是唯一一部入選的電視動畫作品。
玄機科技的《天行九歌(21-60集)》、天雷動漫的《小雞彩虹》音樂小劇場第五季、凱王文化的《摩登大自然》等8部杭產(chǎn)電視動畫片獲得總局推優(yōu),數(shù)量占全國總數(shù)的五分之一,位居全國首位。
中南卡通的《浙水千秋》入選國家廣電總局2019年“弘揚社會主義核心價值觀共筑中國夢”主題原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)視聽優(yōu)秀節(jié)目。友諾動漫的《烏龍院之活寶傳奇》第三季、幕星科技的《北方的雁和南方的雀》、籍火文化的《傘少女夢談》等漫畫作品入選2019年中宣部“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃!稙觚堅褐顚殏髌妗、《小雞彩虹》第五季、《口袋森林》、《天行九歌》獲得第二十九屆浙江省電視“牡丹獎”!短煅蹥w來》《昆塔:反轉(zhuǎn)星球》等獲杭州市“五個一工程”優(yōu)秀作品獎。
電魂網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易雷火等本地龍頭游戲企業(yè)也成功獲批中宣部出版局的國內(nèi)游戲版號。
積極走出國門
產(chǎn)業(yè)營收路徑不斷拓展
2019年,杭州動漫游戲企業(yè)積極響應(yīng)國家“一帶一路”和中國文化“走出去”倡議,在文化產(chǎn)業(yè)國際合作中發(fā)揮著“急先鋒”作用。中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易雷火、絕地科技等企業(yè)獲評國家文化出口重點企業(yè)。
多年的海外參展為杭州動漫贏得了更多國際關(guān)注和合作。2019年10月,由中南卡通、玄機科技、蒸汽工場、天雷動漫、友諾動漫、娃娃魚等動漫游戲公司組成的杭州動漫游戲展團連續(xù)第11年征戰(zhàn)法國戛納電視節(jié),與來自愛爾蘭、韓國、荷蘭、意大利、日本等國家和地區(qū)的展商達(dá)成了多個合作意向,達(dá)成意向金額近3億元。此外,杭州動漫展團也已成為法國昂西動畫節(jié)、新加坡ATF展、科隆游戲展等國際展會的?汀
隨著“走出去”步伐的進(jìn)一步加快,杭產(chǎn)動漫游戲作品境外銷售業(yè)績連年攀升。動畫片《阿優(yōu)》《口袋森林》和游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》《夢三國》《正統(tǒng)三國》等優(yōu)秀杭產(chǎn)作品成功打開了海外市場,全年海外授權(quán)總額突破5億,有效提高了杭州動漫品牌的國際知名度,以動漫為窗口展示了杭州的城市形象。
深挖IP潛能
產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)日益優(yōu)化
2019年,杭州動漫游戲企業(yè)深耕IP內(nèi)容,優(yōu)化業(yè)態(tài)布局,在探索創(chuàng)新中迎來新發(fā)展。
娃娃魚動畫的《領(lǐng)風(fēng)者》是為紀(jì)念卡爾·馬克思200周年誕辰而制作的網(wǎng)絡(luò)動畫,在創(chuàng)作中充分考慮當(dāng)下受眾的視聽需求,讓人耳目一新,且專注于新媒體傳播,以新穎的形式推動“高大上”的馬克思主義理論“飛入尋常百姓家”,獲得《人民日報》等中央主流媒體多次點贊。
蒸汽工場的原創(chuàng)定格動畫《口袋森林》斬獲國家、省、市多個獎項,同時積極探索海外銷售渠道,在2019年的戛納秋季電視節(jié)上,成功與十幾個國家的版權(quán)購買商達(dá)成了意向協(xié)議。在原有IP品牌基礎(chǔ)上,蒸汽工場還接軌抖音,推出定格動畫短視頻版本,短時間內(nèi)就獲得了1200多萬次點擊。
博采傳媒的《昆塔》系列、阿優(yōu)文化的《阿優(yōu)》系列以及友諾動漫的《烏龍院》系列等老牌IP,在立足原有品牌的核心價值之上,不斷推陳出新,開發(fā)多元產(chǎn)品,創(chuàng)造品牌新價值。
布局5G技術(shù)
產(chǎn)業(yè)發(fā)展提檔升級
2020年被業(yè)界視為5G產(chǎn)業(yè)全面普及年。杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)抓住機遇與時俱進(jìn),2019年度便開始全面布局,不斷探索新技術(shù)在動漫游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。
中南卡通與中國移動、華為等平臺合力布局5G云動漫概念,讓動漫基于5G生態(tài)形成動漫數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),降低渲染成本,探索數(shù)字化時代動漫游戲業(yè)態(tài)的全新面貌。
博采傳媒與加拿大頂尖團隊合作,積極研發(fā)結(jié)合5G技術(shù)運用的實時動態(tài)捕捉系統(tǒng)。該系統(tǒng)將大幅縮短動畫制作周期和成本,顯著提升動漫產(chǎn)能。
蒸汽工場打造的多軸軌道應(yīng)用,將打破傳統(tǒng)定格動畫原有的局限,讓畫面更加順暢和靈活。同時,將3D打印技術(shù)和植絨技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用,不僅使畫面更加精致,增強角色質(zhì)感,也有助縮短項目制作周期,提升效率,節(jié)約成本。
2020年,雖然因為新冠肺炎疫情,動漫游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)受前所未有的挑戰(zhàn),但同時也面臨著一些難得的機遇。當(dāng)前正值春暖花開之時,也是動漫游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇之始,只要樹立必勝的信心、做好充分的準(zhǔn)備,相信“動漫之都”杭州的發(fā)展前景一定會越來越好。