當(dāng)前,VR/AR設(shè)備在硬件方面取得了顯著進(jìn)展,包括分辨率、刷新率以及佩戴舒適度的提升。2024年主流頭顯分辨率已升級(jí)至8K,單眼視場(chǎng)角擴(kuò)大至150度,時(shí)延壓縮至10毫秒以?xún)?nèi),眩暈感問(wèn)題基本得到解決。全球范圍內(nèi),VR/AR頭戴設(shè)備市場(chǎng)在經(jīng)歷了一段時(shí)間的下滑后,于2024年第三季度實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),出貨量增長(zhǎng)了12.8%。
從競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,VR/AR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局日益激烈,國(guó)內(nèi)外廠(chǎng)商紛紛布局市場(chǎng),爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。國(guó)際巨頭如Meta、索尼等仍在市場(chǎng)中占據(jù)重要地位。本土企業(yè)憑借本地化供應(yīng)鏈、創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)模式等優(yōu)勢(shì),正在逐步縮小與國(guó)際巨頭之間的差距。以Pico為首的國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR廠(chǎng)商市場(chǎng)份額快速增長(zhǎng)。