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2011-2015年中國電子游戲廳運營態(tài)勢分析與投資盈利預測報告
2011-06-13
  • [報告ID] 26155
  • [關鍵詞]
  • [報告名稱] 2011-2015年中國電子游戲廳運營態(tài)勢分析與投資盈利預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2011/6/13
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報告簡介

2011-2015年中國電子游戲廳運營態(tài)勢分析與投資盈利預測報告

 

第一章2010-2011年世界網絡游戲產業(yè)發(fā)展形勢分析

第一節(jié)2010-2011年世界網游發(fā)展概況分析

一、世界最流行網絡游戲排行

二、世界網絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大

三、世界網游市場形成三大陣營

第二節(jié) 美國

一、美國網絡游戲行業(yè)概況

二、美國網絡游戲消費者行為分析

三、網絡游戲仍是美國互聯(lián)網消費主流

四、美國成為韓國網游業(yè)搶奪熱點

第三節(jié) 日本

一、日本的網絡游戲行業(yè)開始復蘇

二、日本在線游戲發(fā)展狀況

三、日本網絡游戲用戶分析

四、日本網游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地

第四節(jié) 韓國

一、韓國網絡游戲產業(yè)發(fā)展路徑分析

二、韓國網絡游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況

三、韓國網絡游戲市場迎來復蘇

 

第二章2010-2011年世界電子游戲廳市場運行狀況分析

第一節(jié) 2010-2011年世界電子游戲廳市場運行環(huán)境分析

一、經濟環(huán)境對電子游戲廳產業(yè)的影響

二、游戲產業(yè)對政策對電子游戲廳市場的影響

三、全球網絡游戲玩家規(guī)模龐大

第二節(jié)2010-2011年世界電子游戲廳市場規(guī)模分析

一、電子游戲廳設備分析

二、玩家分析

三、世界電子游戲廳市場盈利分析

第三節(jié)2011-2015年世界電子游戲廳市場趨勢探析

 

第三章2010-2011年中國網絡游戲產業(yè)運行形勢透析

第一節(jié)2010-2011年中國網絡游戲產業(yè)運行簡況

一、中國網絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀

二、網絡游戲進入新一輪興衰周期

三、中國網絡游戲產業(yè)區(qū)域特點

四、網絡游戲產業(yè)出現(xiàn)新的格局

第二節(jié) 網絡游戲產業(yè)鏈結構及收費模式分析

一、網絡游戲產業(yè)鏈結構分析

二、當今流行的網絡游戲收費方式

三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進

第三節(jié)2010-2011年中國網絡游戲發(fā)展存在的問題及建議分析

一、中國網絡游戲行業(yè)人才匱乏

二、網絡游戲市場面臨的問題

三、網絡游戲市場發(fā)展的障礙

四、網絡游戲產業(yè)發(fā)展的政策建議

 

第四章2010-2011年中國電子游戲廳市場運行環(huán)境解析

第一節(jié)2010-2011年中國宏觀經濟環(huán)境分析

一、中國GDP分析

二、消費價格指數分析

三、城鄉(xiāng)居民收入分析

四、社會消費品零售總額

五、全社會固定資產投資分析

六、進出口總額及增長率分析

第二節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析

一、規(guī)范經營,嚴格準入制度

二、明確規(guī)定開放群體

三、加強行業(yè)自律和社會監(jiān)督

四、《關于深入開展電子游戲專項治理工作的有關問題的通知》

五、《關于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》

第三節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場社會環(huán)境分析

 

第五章2010-2011年中國電子游戲廳市場盈利狀況分析

第一節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳市場運行動態(tài)分析

一、電子游戲網吧專項整治新進展

二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內

第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場統(tǒng)計分析

一、中國電子游戲娛樂場數量

二、中國電子游戲布局

三、中國電子游戲規(guī)模

四、電子游戲廳-游戲軟件分析

第三節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳盈利狀況分析

一、盈利狀況分析

二、盈利手段分析

三、新項目設置分析

第四節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討

一、電子游戲廳管理不到位

二、電子游戲廳安全存在隱患

三、違規(guī)電子游戲廳市場泛濫

四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內容成行業(yè)發(fā)展壁壘

 

第六章2010-2011年中國電子游戲廳消費者調查分析

第一節(jié) 中國電子游戲廳消費者基本情況

一、電子游戲廳消費者的職業(yè)分布

二、電子游戲廳消費者的年齡特征

三、電子游戲廳消費者的文化程度

四、電子游戲廳消費者的性別特征

五、電子游戲廳消費者的地域分布

六、電子游戲廳消費者的收入情況

第二節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為狀況

一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商

二、電子游戲廳消費者的游戲時間

三、電子游戲廳消費者主要游戲地點

四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式

五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素

六、電子游戲廳消費者上網方式

第三節(jié) 中國電子游戲廳消費者的消費行為

一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況

二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額

三、電子游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額

四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限

五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源

六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點

第四節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為偏好

一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式

二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型

三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事

四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動

五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑

六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)

七、電子游戲廳消費者最關注的大中型休閑游戲因素

八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式

九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能

 

第七章2010-2011年中國電子游戲廳區(qū)域市場運行透析

第一節(jié) 上海

一、上海有望成為網游硅谷

二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析

三、上海成為全國第三個網游動漫產業(yè)基地

四、上海積極推進文化創(chuàng)意產業(yè)的平臺建設

第二節(jié) 深圳

一、 深圳網游產業(yè)迅速崛起

二、 深圳網絡游戲動漫產業(yè)優(yōu)勢突出

三、深圳電子游戲廳市場運行動態(tài)分析

第三節(jié) 北京

一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析

二、北京網游玩家分析

三、商業(yè)模式清晰

四、北京成國產網游最大研發(fā)地

 

第八章2010-2011年中國互聯(lián)網產業(yè)運行態(tài)勢分析

第一節(jié)2010-2011年中國互聯(lián)網產業(yè)現(xiàn)狀綜述

一、互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展特點分析

二、國內互聯(lián)網主要盈利模式

三、互聯(lián)網門戶巨頭紛紛試水網游

四、網游成互聯(lián)網門戶最賺錢業(yè)務

五、中國進入全民網游新時代

第二節(jié)2010-2011年中國互聯(lián)網與網絡游戲產業(yè)淺析

一、網游業(yè)成互聯(lián)網發(fā)展的亮點

二、國產網游已占互聯(lián)網市場份額分析

三、中國將成為互聯(lián)網強國網游發(fā)展不可忽視

第三節(jié) 2010-2011年互聯(lián)網發(fā)展存在的問題及建議

一、無線互聯(lián)網應用中面臨的瓶頸

二、互聯(lián)網知識產權立法存在的問題及對策

三、發(fā)展互聯(lián)網產業(yè)的政策思路

四、助推中國互聯(lián)網產業(yè)健康發(fā)展的手段

 

第九章2011-2015年中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢分析

第一節(jié)2011-2015年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、全球在線游戲市場規(guī)模預測

二、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場

三、2011年中國網游市場規(guī)模預測

四、網絡游戲未來十大趨勢

五、中國網絡游戲用戶發(fā)展趨勢

六、網絡游戲銷售渠道發(fā)展趨勢

第二節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳市場發(fā)展趨勢分析

一、動漫電玩電子游戲廳前景預測分析

二、電子游戲廳盈利預測分析

三、電子游戲廳市場策略分析

 

第十章2011-2015年中國電子游戲廳行業(yè)投資機會與風險分析

第一節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場投資概況

一、電子游戲廳投資特性

二、電子游戲廳投資環(huán)境分析

三、電子游戲廳投資預算

第二節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳投資機會分析

一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析

二、電子游戲廳相關產業(yè)投資熱點分析

第三節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳投資風險預警

一、宏觀調控政策風險

二、市場競爭風險

三、市場運營機制風險

四、金融風險

第四節(jié)  專家投資建議

 

圖表目錄:

圖表:2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖

圖表:2010年前三季度中國三產業(yè)增加值結構圖

圖表:2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖

圖表:2005-2010年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖

圖表:2005-2010年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖

圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數對比表

圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數走勢圖

圖表:2005-2009年中國工業(yè)增加值增長趨勢圖

圖表:2009-2010年我國工業(yè)增加值分季度增速

圖表:2005-2010年我國全社會固定投資額走勢圖

圖表:2005-2010年我國城鄉(xiāng)固定資產投資額對比圖

圖表:2005-2010年我國財政收入支出走勢圖

圖表:2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價

圖表:2010年10月人民幣匯率中間價對照表

圖表:2009-2010年中國貨幣供應量統(tǒng)計表 單位:億元

圖表:2009-2010年中國貨幣供應量月度增速走勢圖

圖表:2001-2009年中國外匯儲備走勢圖

圖表:2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖

圖表:2010年10月20日中國人民幣利率調整表

圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統(tǒng)計表

圖表:2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖

圖表:2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖

圖表:2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖

圖表:2005-2009年中國就業(yè)人數走勢圖

圖表:2005-2009年中國城鎮(zhèn)就業(yè)人數走勢圖

圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖

圖表:1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖

圖表:2009年人口數量及其構成

圖表:2005-2009年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數走勢圖

圖表:2001-2009年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖

圖表:1978-2009年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖

圖表:2005-2009年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經費支出走勢圖

圖表:中國網絡游戲玩家的個人月收入情況

圖表:中國網絡游戲玩家年齡構成比例情況

圖表:中國網絡游戲玩家地區(qū)分布情況

圖表:中國網絡游戲玩家網齡及游戲年齡情況

圖表:網絡游戲玩家喜歡的網絡游戲類型情況

圖表:網絡游戲玩家離開某款游戲原因

圖表:網絡游戲玩家喜歡在游戲中做的事情

圖表:網絡游戲玩家喜歡的服務器類型

圖表:網絡游戲玩家喜歡的手機游戲類型

圖表:上海電子游戲廳區(qū)域分布表

圖表:2009年北京玩家所玩網絡游戲構成

圖表:2001-2009年中國互聯(lián)網用戶數及增長率

圖表:全球十大DSL市場排名(萬戶)

圖表:中國與世界互聯(lián)網普及率對比

圖表:2005-2009年世界主要家用游戲主機現(xiàn)狀

圖表:2003-2010年中國網游市場規(guī)模及增長率趨勢圖

 


報告目錄
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