歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2012-2017年中國網頁游戲市場運營及推廣深度研究分析報告
2012-07-04
  • [報告ID] 35909
  • [關鍵詞] 網頁游戲報告 網頁游戲市場運營 網頁游戲推廣 網頁游戲研究分析報告
  • [報告名稱] 2012-2017年中國網頁游戲市場運營及推廣深度研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/7/4
  • [報告頁數(shù)] 頁
  • [報告字數(shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

弘博報告網http://government-systems.com/是專門從事產業(yè)研究與市場調研的專業(yè)研究機構,也是提供國內外行業(yè)報告的最大供應商。提供行業(yè)研究報告、市場研究報告、市場調查報告、調研報告、市場調研、市場行業(yè)分析報告、項目可行性研究、商業(yè)計劃書、數(shù)據(jù)報告、免費報告及行業(yè)年鑒,企業(yè)名錄等市場調查分析服務,目前我們研究的優(yōu)勢行業(yè)報告包括: 能源行業(yè)研究報告,機械電子市場研究報告,房產建材市場分析報告,輕工業(yè)投資報告,文化服務行業(yè)報告,商業(yè)服務行業(yè)分析報告及食品飲料、交通運輸、冶金、農業(yè)、化工、IT28大產業(yè)群,46個大類行業(yè)。全年總計提供400多個行業(yè)、3000多篇的行業(yè)市場研究報告、市場調研報告以及年度報告。為用戶帶來權威的市場分析、市場調研及市場前景預測等方面服務。

http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06 游戲行業(yè)報告

http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06&trdId=10601 游戲產業(yè)

http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06&trdId=10602 網絡游戲

http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06&trdId=10603 單機游戲

http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=01 IT產業(yè) IT行業(yè)報告

http://government-systems.com/secreport/secreport1.htm IT行業(yè)研究報告

 


報告目錄
2012-2017年中國網頁游戲市場運營及推廣深度研究分析報告

第一章 網頁游戲相關概述
第一節(jié) 網頁游戲基礎概述
一、網頁游戲范圍界定與特點
二、網頁游戲媒體
三、網頁游戲的開發(fā)技術
第二節(jié) 網頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網頁MMORPG類
第三節(jié) 網頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢

第二章 2012年中國網頁游戲運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2012年中國網頁游戲業(yè)熱點聚焦
一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
二、265G榮獲“2012年度最佳網頁游戲資訊大獎”
三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選
五、十大最新網頁游戲推介
第二節(jié)2012年中國網頁游戲運行現(xiàn)狀綜述
一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
五、網頁游戲的創(chuàng)新
六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
第四節(jié) 2012年中國網頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
一、“游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局
二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發(fā)展路程
三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性
第五節(jié) 2012年中國網頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

第三章 2012年中國網頁游戲產業(yè)鏈分析
第一節(jié) 產業(yè)鏈結構
一、網頁游戲開發(fā)商
二、網頁游戲運營商
第二節(jié) 上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進一步落實
二、網頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
第三節(jié) 下游供需分析
一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式

第四章2012年中國網頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2012年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展概述
一、中國網絡游戲市場規(guī)模
二、中國網頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節(jié)2012年中國網頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大進軍網頁游戲對產業(yè)的影響
二、網頁游戲市場的黑馬
三、2012年網頁游戲市場份額調查
第三節(jié)2012年中國網頁游戲存在的問題分析

第五章2012年中國網頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 2012年1-6月中國網頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
第二節(jié) 2012年1-6月中國網頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
第三節(jié) 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
第四節(jié) 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
第五節(jié) 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響

第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節(jié)2012年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現(xiàn)技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 2012年中國兒童網頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同

第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲競爭總況
一、網頁游戲市場競爭升級
二、中國網頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱
二、網頁游戲開發(fā)缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節(jié) 2012年中國網頁游戲競爭主體分析
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
二、發(fā)展策略決定競爭成敗

第八章2012年國外重點網游企業(yè)分析運行淺析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃

第九章 2012年中國國內重點網游企業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網游推行區(qū)域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網絡
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節(jié) 網易
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網游業(yè)務保持增長形勢分析
第六節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節(jié) 網龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場

第十章2012-2017年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2012-2017年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
四、兒童網頁游戲發(fā)展前景
第二節(jié) 2012-2017年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節(jié)2012-2017年中國網頁游戲產業(yè)盈利預測分析
第四節(jié) 2012-2017年中國網頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時通信廠商
4、網絡下載工具、軟件廠商

第十一章2012年中國網頁游戲投資環(huán)境分析
第一節(jié) 2012年中國宏觀經濟環(huán)境分析
一、國民經濟運行情況GDP(季度更新)
二、消費價格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
六、固定資產投資情況(季度更新)
七、社會消費品零售總額
八、對外貿易&進出口
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析
二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
五、互聯(lián)網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結構分析
二、中國互聯(lián)網、電腦普及應用情況
三、中國人口教育程度

第十二章2012-2017年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲投資概況
一、網頁游戲投資環(huán)境分析
二、網頁游戲投資價值研究
第二節(jié) 2012-2017年中國網頁游戲投資熱點分析
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網站巨頭加大并購力度
第三節(jié) 2012-2017年中國網頁游戲投資風險預警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節(jié) 2012-2017年中國網頁游戲投資指導
一、網頁游戲開發(fā)
二、網頁游戲運營

圖表摘要(WOKI):
圖表 1 國內生產總值(2012年1季度)
圖表 2  GDP環(huán)比增長速度
圖表 2 全國居民消費價格漲幅
圖表 3 2012年5月份居民消費價格分類別同比漲跌幅
圖表 4 2012年5月居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅
圖表 5 2012年5月居民消費價格主要數(shù)據(jù)
圖表 6 社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 7 2012年5月份社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 8 2011-2012年5月規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增速趨勢
圖表 9 2012年5月份規(guī)模以上工業(yè)生產主要數(shù)據(jù)
圖表 10 固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 11 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速
圖表 12 固定資產投資到位資金同比增速
圖表 13 2012年1-5月份固定資產投資(不含農戶)主要數(shù)據(jù)
圖表:2007-2012年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長
圖表:2008-2012年網頁游戲開發(fā)團隊數(shù)量
圖表:2008-2012年網頁游戲產品數(shù)量
圖表:2008-2012年網頁游戲運營商數(shù)量
圖表:2008-2012年網頁游戲玩家數(shù)量
圖表:2008-2012年網頁游戲用戶消費額
圖表:2012年中國網頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2012年中國網頁游戲玩家關注點
圖表:網頁游戲產業(yè)鏈結構
圖表:網頁游戲行業(yè)的競爭力分析
圖表:2012年中國網頁游戲行業(yè)產品研發(fā)地分布
圖表:2012年中國網絡游戲產品結構
圖表:中國網頁游戲行業(yè)競爭格局
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數(shù)量預測預測
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家消費規(guī)模
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數(shù)量預測
圖表:2006-2012年網頁游戲市場規(guī)模預測
圖表:2005-2012年中國休閑游戲市場發(fā)展狀況
圖表:2005-2012年中國網絡游戲內置廣告市場發(fā)展狀況
圖表:網絡游戲點卡銷售渠道對比
圖表:網絡游戲行業(yè)上市公司網絡游戲業(yè)務收入比較
圖表:進入網頁游戲行業(yè)的門戶網站與社區(qū)網站
圖表:2006-2012年中國網頁游戲發(fā)展預測
圖表:盛大2008-2012年收入預測
圖表:上海維萊 2008-2012年收入預測
圖表:51Wan 2008-2012年收入預測
圖表:千橡集團網頁游戲2008-2012年收入預測
圖表:略……

文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票