報告簡介
本報告從國際漫畫圖書發(fā)展、國內漫畫圖書政策環(huán)境及發(fā)展情況、重點生產企業(yè)、存在的問題及對策等多方面多角度闡述了漫畫圖書市場的發(fā)展,并在此基礎上對漫畫圖書的發(fā)展前景做出了科學的預測,最后對漫畫圖書投資潛力進行了分析。
相關鏈接:
http://government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=07 期刊圖書行業(yè)報告
推薦報告:
http://government-systems.com/report/reportview42679.htm
2013-2018年中國圖書出版業(yè)投資規(guī)劃與發(fā)展前景研究報告
http://government-systems.com/report/reportview42103.htm
2013-2018年中國數字圖書館行業(yè)投資模式及發(fā)展戰(zhàn)略研究報告
http://government-systems.com/report/reportview39583.htm
2013-2018年中國教輔類圖書市場需求與投資前景研究報告
報告目錄
2013-2018年中國漫畫圖書市場前景調研與投資戰(zhàn)略研究報告
第一章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
1.1.1 動漫產業(yè)界定
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.1.2 動漫產品分類
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網游動漫
1.1.4 動漫產業(yè)國民經濟地位分析
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產業(yè)管理體制
(1)主管部門
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析
(1)國際經濟現狀
(2)國際經濟展望
1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第二章 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
2.1 中國動漫產業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產業(yè)鏈分析
2.2.1 動漫產業(yè)鏈簡介
2.2.2 動漫產業(yè)鏈流程
2.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)類型
2.2.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現狀
2.2.5 中國動漫產業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發(fā)缺失
(3)整合協(xié)調不夠
2.2.6 中國動漫產業(yè)出路
2.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.3.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
2.3.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.4 中國動漫產業(yè)進出口分析
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析
2.4.2 中國動漫出口形勢分析
(1)中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢
(2)中國動漫出口存在的主要問題
(3)中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機遇
(4)中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
2.4.3 中國動漫進口形勢分析
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊
(2)中國動漫進口發(fā)展趨勢分析
2.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
2.5.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.5.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.5.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
2.5.4 動漫研發(fā)、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁
第三章 中國漫畫圖書行業(yè)發(fā)展狀況
3.1 中國漫畫圖書市場現狀分析
3.2 中國暢銷動漫圖書分析
第四章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
4.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
(1)動漫市場全球化速度加快
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大
(4)國家越來越重視動漫產業(yè)
4.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
(1)產業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高
(2)原創(chuàng)產品嚴重缺乏
(3)知識產權保護問題
(4)動漫產品制作水平低
(5)動漫人才缺乏
(6)動漫基地資源浪費
4.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
4.2 中國動漫產業(yè)投融資事件分析
4.2.1 奧飛動漫上市
4.2.2 出版?zhèn)髅劫Y本聯姻湖南動漫民企
4.2.3 奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4.2.4 奧飛動漫增設立子公司
4.2.5 驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
4.3 中國動漫產業(yè)投融資分析
4.3.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
4.3.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
4.3.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
4.4 WOKI投資建議
4.4.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議
4.4.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議
4.4.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議
NO.報告圖表摘要(WOKI)
圖表1 動漫衍生產品種類
圖表2 2008-2012年全球主要經濟體經濟增長速度(單位:%)
圖表3 2008-2012年各項全球PMI指數變動情況
圖表4 2012年歐盟經濟增長速度(單位:%)
圖表5 2012年主要新興市場經濟體貨幣升、貶值情況(單位:%)
圖表6 2010-2012年全球大宗商品價格和石油價格指數走勢圖
圖表7 2010-2013年全球主要經濟體經濟增速及預測分析(單位:%)
圖表8 2010-2012年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表9 2008-2012年中國社會消費品零售總額月度情況(單位:億元)
圖表10 2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表11 2006-2012年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表12 “文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表13 兩種盈利模式的特點
圖表14 動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表15 整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表16 2007年以來存款準備金率歷次調整情況(單位:%)
圖表17 2012年以來存款準備金率調整情況(單位:%)
圖表18 2002年以來利率歷次調整情況(單位:%)
圖表19 2012年以來利率調整情況(單位:%)
圖表20 2008-2012年中國新增信貸月度情況(單位:億元)
圖表21 2008-2012年中國新增信貸月度情況(單位:億元)
圖表文摘載入中…