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2014-2020年中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測報告
2014-03-04
  • [報告ID] 47475
  • [關鍵詞] 動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析 動漫產業(yè)發(fā)展前景
  • [報告名稱] 2014-2020年中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/3/4
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報告簡介

2013年上半年全國電影票房109億,而已上映的國產動畫電影只占到了票房的3.7%。截止到1120,2013年國內共上映26部動畫電影,其中21部國產電影,5部為進口電影,預計2013年度動畫票房達15億元。

圖表 17 2009-2013年我國動畫電影市場票房狀況 單位:億元

2013年上半年國產動畫票房份額為48%,同比增長2%,占比份額目前在逐步提升。2011年高達80%的進口動畫票房份額主要源于《功夫熊貓2》高達6億的票房貢獻。但近兩年國產與進口動畫基本平分總票房,進口動畫仍略占優(yōu)勢。從趨勢上看,國產和進口仍會進行份額拉鋸戰(zhàn)。進口單片票房則明顯受一兩部單片質量的影響,會出現(xiàn)異常高值,但近年來長期處于高位仍反映了好萊塢成熟的動畫制作能力。

圖表 18 2011-2013上半年國產機進口動畫電影票房占比

 

2013年以來,國產動畫電影接連發(fā)力,上半年上映的國產動畫片票房已追平去年全年的成績。其中,僅六一兒童節(jié)前后上映的《潛艇總動員3》《魁拔2》《辛巴達歷險記20133部國產動畫電影3天的票房就超過了6000萬元,觀影人次超過200萬。而在整個暑期檔,全國城市主流院線又將迎來國產動畫電影上映高峰,《秦時明月》《我是狼》《終極大冒險》《昆塔》等10部國產動畫電影將陸續(xù)與觀眾見面。一方面,國產動畫電影發(fā)展勢頭迅猛,另一方面,較美、日等動漫發(fā)達國家,我國動畫電影產業(yè)發(fā)展仍處于起步階段,在創(chuàng)意、內容、文化內涵、營銷能力、品牌影響力、產業(yè)鏈等諸多方面存在不小差距,具有很大的提升空間?梢哉f,實現(xiàn)國產動畫電影從數(shù)量增長向質量效益轉化的任務尤為緊迫。


報告目錄
2014-2020年中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測報告

第一章 動漫產業(yè)概述 11
1.1 動漫簡介 11
1.1.1 動漫的定義 11
1.1.2 動畫的相關介紹 11
1.1.3 漫畫的相關介紹 12
1.2 動漫產業(yè)概述 12
1.2.1 動漫產業(yè)的定義 12
1.2.2 動漫產業(yè)鏈定義 13
1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義 14
1.3 動漫作品概述 14
1.3.1 動漫作品的特點 14
1.3.2 動漫作品的類別 14
第二章 2012-2013年世界動漫產業(yè)發(fā)展分析 16
2.1 2012-2013年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況 16
2.1.1 國外動漫產業(yè)政策解析 16
2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式綜述 23
2.1.3 國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點 25
2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點 26
2.2 2012-2013年日本動漫產業(yè)分析 27
2.3 2012-2013年美國動漫產業(yè)分析 37
2.4 2012-2013年韓國動漫產業(yè)分析 41
一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧 41
二、韓國如何發(fā)展動漫產業(yè) 44
三、韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施 47
2.5 2012-2013年臺灣動漫產業(yè)分析 50
一、臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析 50
二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述 53
三、臺灣動漫產業(yè):與大陸攜手“逐格造夢” 55
第三章 2012-2013年中國動漫產業(yè)分析 58
3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況 58
3.1.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程 58
3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析 60
3.1.3 我國動漫產業(yè)加速升級,向上趨勢明顯 62
3.1.4 我國動漫產業(yè)發(fā)展的新特點解析 64
3.1.5 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展情況 65
3.2 2010-2013年中國動漫產業(yè)的發(fā)展 67
3.2.1 2011年動漫出版發(fā)行與衍生品狀況 67
3.2.2 2012年中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況綜述 70
3.2.3 2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析 71
3.3 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展概況 72
3.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式 75
3.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 75
3.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 75
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 79
3.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 81
3.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 83
3.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題及建議 85
第四章 2012-2013年中國動漫市場分析 88
4.1 2012-2013年中國動漫市場概況 88
4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析 88
4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞 89
4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏 91
4.1.4 原創(chuàng)動漫授權市場發(fā)展形勢 93
4.2 2012-2013年中國動漫消費市場分析 95
4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場 95
4.2.2 中國動漫受眾消費行為調查 95
4.2.3 國內外動畫電影消費主體定位差異大 96
4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧 97
4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析 97
4.3.1 同一性消費需求 97
4.3.2 回憶性消費需求 99
4.3.3 代際消費原理的啟示 103
4.4 中國動漫市場營銷分析 104
4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析 104
4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析 105
4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路 108
4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧 111
4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討 115
第五章 2012-2013年動畫產業(yè)分析 118
5.1 全球動畫產業(yè)概述 118
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程 118
5.1.2 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況 130
5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 133
5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果 135
5.2 2012-2013年中國動畫產業(yè)發(fā)展概況 138
5.2.1 中國動畫產業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢 138
5.2.2 我國動畫播映體系建設漸入佳境 139
5.2.3 2011年中國動畫片制作發(fā)行情況 140
5.2.4 2012年中國動畫片制作發(fā)行情況 142
5.2.5 2013年電視動畫片備案公示狀況 144
5.3 2012-2013年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展分析 147
5.3.1 2011年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展狀況 147
5.3.2 2012年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展情況 147
5.3.3 2013年動畫電影產業(yè)發(fā)展情況 147
5.3.4 我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作 149
5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑 150
5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 153
5.4.1 動畫片的三個市場層次 153
5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型 154
5.4.3 資本融合、商品權分切是出路 157
5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 159
5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋 159
5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失 159
5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境 160
5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施 164
5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議 165
第六章 2012-2013年漫畫產業(yè)分析 167
6.1 2012-2013年全球漫畫產業(yè)分析 167
6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述 167
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下 172
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢 174
6.2 2012-2013年中國漫畫產業(yè)分析 175
6.2.1 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況 175
6.2.2 我國漫畫出版業(yè)進入良性成長軌道 178
6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段 178
6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 178
6.2.5 國內漫畫消費市場分析 182
6.3 2012-2013年香港漫畫產業(yè)分析 182
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起 182
6.3.2 香港漫畫市場概況 183
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 183
6.3.4 香港大肆進軍電子漫畫書市場 186
6.4 2012-2013年漫畫新聞產業(yè)分析 187
6.4.1 漫畫新聞的定義 187
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 187
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 188
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 190
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 191
6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析 192
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 192
6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題 195
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 198
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊 201
第七章 2012-2013年手機動漫產業(yè)分析 202
7.1 手機動漫概述 202
7.1.1 手機動漫的概念 202
7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈 202
7.1.3 手機動漫市場的特點 204
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 204
7.2 2012-2013年手機動漫產業(yè)發(fā)展概況 208
7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述 208
7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀 209
7.2.3 我國手機動漫市場快速增長 210
7.2.4 我國手機動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 211
7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析 212
7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析 212
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 216
7.3.3 手機動漫有望成為超日趕美突破口 220
7.3.4 中國移動手機動漫基地年內收入有望超過10億元 223
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析 224
7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機 224
7.4.2 手機動漫市場前景分析 224
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化 225
第八章 2012-2013年網(wǎng)絡動漫產業(yè)分析 227
8.1 網(wǎng)絡動漫概述 227
8.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類 227
8.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征 228
8.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析 228
8.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式 229
8.2 2012-2013年網(wǎng)絡動漫產業(yè)發(fā)展概況 230
8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 230
8.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場基本狀況 233
8.2.3 移動互聯(lián)網(wǎng)的沖擊使動漫業(yè)有了巨變的可能 235
8.2.4 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析 236
8.2.5 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海 238
8.2.6 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) 239
8.3 網(wǎng)絡動漫產業(yè)贏利分析 239
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 239
8.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬 240
8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資 241
8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析 243
第九章 2012-2013年動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產業(yè)分析 244
9.1 2012-2013年網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展概況 244
9.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析 244
9.1.2 中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展概述 249
9.1.3 中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析 249
9.1.4 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀 257
9.2 2012-2013年動漫游戲產業(yè)分析 258
9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析 258
9.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質 259
9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展 259
9.2.4 我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 260
9.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展 261
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議 263
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 263
9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流 264
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵 265
9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈 265
9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識 266
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析 267
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好 267
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景 269
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 273
第十章 2012-2013年動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況 275
10.1 北京動漫產業(yè) 275
10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產業(yè) 275
10.1.2 北京動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)況 275
10.1.3 北京動漫產業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸 276
10.1.4 “十二五”期間北京動漫產業(yè)規(guī)劃簡要 276
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議 277
10.2 上海動漫產業(yè) 277
10.2.1 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的基本特點 277
10.2.2 上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好 279
10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務 280
10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施 281
10.3 深圳動漫產業(yè) 283
10.3.1 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展全國領先 283
10.3.2 深圳動畫產業(yè)佳作不斷涌現(xiàn) 284
10.3.3 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況 285
10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產品成功開辟國際市場 290
10.3.5 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的對策與建議 290
10.4 濟南動漫產業(yè) 295
10.4.1 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展概況 295
10.4.2 濟南加強動漫產業(yè)政策扶持力度 295
10.4.3 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展的問題與對策 296
10.4.4 2015年濟南市動漫產業(yè)發(fā)展預測 298
10.5 長沙動漫產業(yè) 299
10.5.1 長沙動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析 299
10.5.2 長沙啟動手機動漫技術服務平臺 300
10.5.3 長沙動漫產業(yè)發(fā)展模式解析 301
10.5.4 長沙推進動漫產業(yè)發(fā)展的措施 303
10.6 杭州市動漫產業(yè) 304
10.6.1 杭州動漫產業(yè)的政策環(huán)境 304
10.6.2 杭州動漫產業(yè)發(fā)展綜述 304
10.6.3 杭州動漫產業(yè)發(fā)展模式剖析 305
10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式 307
10.7 廈門動漫產業(yè) 308
10.7.1 廈門動漫產業(yè)發(fā)展概況 308
10.7.2 廈門市動漫產業(yè)發(fā)展新政解讀 310
10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃 310
10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展新路徑 329
10.8 其他省市動漫產業(yè) 332
10.8.1 河南省動漫產業(yè)的發(fā)展成就及問題 332
10.8.2 黑龍江動漫產業(yè)基地發(fā)展狀況 333
10.8.3 重慶動漫產業(yè)發(fā)展情況分析 334
10.8.4 陜西省動漫產業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢 336
10.8.5 安徽動漫產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向 336
第十一章 2012-2013年動漫衍生品市場分析 337
11.1 2012-2013年動漫衍生品市場概況 337
11.1.1 動漫衍生品介紹 337
11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面 338
11.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)狀況 339
11.1.4 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題 339
11.2 動漫與廣告業(yè) 341
11.2.1 動漫與廣告的結合 341
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物 342
11.2.3 在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域 344
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 345
11.3 動漫與服裝產業(yè) 348
11.3.1 動漫服裝的產生 348
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析 348
11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機 350
11.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展情況 351
11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探 352
11.4 動漫與食品產業(yè) 353
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行 353
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 355
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念 355
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策 356
11.5 動漫與玩具產業(yè) 357
11.5.1 動漫玩具產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 357
11.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預測 357
11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產業(yè)運營狀況 357
11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析 358
第十二章 2012-2013年重點動漫企業(yè)分析 360
12.1 迪斯尼公司 360
12.1.1 公司簡介 360
12.1.2 公司競爭力分析 362
12.1.3 公司財務數(shù)據(jù)分析 363
12.2 夢工廠電影公司 368
12.2.1 公司簡介 368
12.2.2 公司競爭力分析 368
12.2.3 夢工廠擬3300萬美元收購YouTube旗下視頻網(wǎng)站 369
12.3 東映動畫株式會社 369
12.3.1 公司簡介 369
12.3.2 公司競爭力分析 370
12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 370
12.4.1 公司簡介 370
12.4.2 公司競爭力分析 371
12.5 湖南三辰卡通集團有限公司 371
12.5.1 公司簡介 371
12.5.2 公司競爭力分析 372
12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 372
12.6.1 公司簡介 372
12.6.2 公司競爭力分析 372
12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 373
12.7.1 公司簡介 373
12.7.2 公司競爭力分析 374
12.7.3 公司財務數(shù)據(jù)分析 374
12.7.4 公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 378
12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 379
12.8.1 公司簡介 379
12.8.2 公司競爭力分析 379
12.9 上海美術電影制片廠 380
12.9.1 公司簡介 380
12.9.2 公司競爭力分析 381
12.10 浙江中南卡通股份有限公司 381
12.10.1 公司簡介 381
12.10.2 公司競爭力分析 382
12.11 江通動畫股份有限公司 382
12.11.1 公司簡介 382
12.11.2 公司競爭力分析 383
12.12 湖南山貓卡通有限公司 383
12.12.1 公司簡介 383
12.12.2 公司競爭力分析 384
12.13 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司 385
12.13.1 公司簡介 385
12.13.2 公司競爭力分析 385
第十三章 2012-2013年成功動漫人物案例分析 386
13.1 米老鼠 386
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造 386
13.1.2 米老鼠的魅力 386
13.1.3 米老鼠的版權保護分析 387
13.2 哆啦A夢 389
13.2.1 哆啦A夢的崛起 389
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍 390
13.2.3 哆啦A夢的產業(yè)鏈效應 390
13.2.4 哆啦A夢電影開發(fā)歷程 393
13.3 藍貓 394
13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析 394
13.3.2 藍貓的受眾范圍 398
13.3.3 藍貓的品牌擴張分析 398
第十四章 2012-2013年動漫行業(yè)競爭分析 400
14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 400
14.1.1 中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢 400
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 400
14.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢 401
14.2 2012-2013年動漫行業(yè)競爭狀況分析 403
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析 403
14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場 408
14.2.3 中日動漫產業(yè)的比較剖析 410
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈 412
14.3 中國城市動漫產業(yè)競爭力透析 414
14.3.1 城市產業(yè)競爭力評價的基本方法 414
14.3.2 城市動漫產業(yè)競爭力的評價模型初探 415
14.3.3 主要城市動漫產業(yè)的競爭力剖析 417
14.3.4 競爭力綜合評價結果簡析 420
14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力 423
14.4.1 品牌意識 423
14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值 424
14.4.3 品牌營銷 427
14.4.4 管理 430
第十五章 動漫產業(yè)投資前景分析 433
15.1 動漫資金投資形式比較分析 433
15.1.1 個人投資 433
15.1.2 種子基金 434
15.1.3 風險投資 434
15.1.4 企業(yè)并購 436
15.2 動漫產業(yè)投資環(huán)境 436
15.2.1 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點 436
15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè) 437
15.2.3 中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境趨好 437
15.2.4 國內動漫領域漸成資本集聚地 441
15.3 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議 441
15.3.1 動漫產業(yè)的投資機會 441
15.3.2 動漫產業(yè)的投資風險 443
15.3.3 動漫企業(yè)融資建議 444
15.4 動漫產業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析 446
15.4.1 我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間 446
15.4.2 中國動漫產業(yè)未來發(fā)展前景光明 447
15.4.3 “十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃 447
15.4.4 2014-2020年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析 459





















圖表目錄

圖表 1 動漫產業(yè)鏈 14
圖表 2 2012-2013年國際動漫產業(yè)十大新聞 28
圖表 3 2010-2013年美國動漫行業(yè)產值 41
圖表 4 2011年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況 67
圖表 5 2012年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況 68
圖表 6 2009-2013年動漫細分市場收入及增長率 69
圖表 7 2012中國動畫衍生品分類市場規(guī)模 70
圖表 8 2010-2013年我國動漫產業(yè)總產值及增速 72
圖表 9 我國對動漫產業(yè)支持側重于對知識產權保護等內容 73
圖表 10 2011-2013年中國智能手機用戶規(guī)模 94
圖表 11 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 135
圖表 12 卑鄙的我2 137
圖表 13 怪獸大學海報 138
圖表 14 瘋狂原始人 139
圖表 15 2011年全國各省國產電視動畫片生產情況 143
圖表 16 2012年全國各省國產電視動畫片生產情況 145
圖表 17 2009-2013年我國動畫電影市場票房狀況 單位:億元 149
圖表 18 2011-2013上半年國產機進口動畫電影票房占比 150
圖表 19 我國動畫片的三個市場層次 156
圖表 20 中國動畫片的三種商業(yè)模式 157
圖表 21 三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導向 157
圖表 22 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況 157
圖表 23 美國日式漫畫市場整體低迷,面臨洗牌 175
圖表 24 手機動漫的產業(yè)價值鏈 205
圖表 25 日本手機動漫市場趨勢 210
圖表 26 日本手機動漫發(fā)展迅速 211
圖表 27 2011-2013年我國手機網(wǎng)民規(guī)模 212
圖表 28 愛奇藝熱門動漫作品播放次數(shù) 236
圖表 29 中國網(wǎng)絡游戲用戶性別比例 252
圖表 30 中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布 253
圖表 31 中國網(wǎng)絡游戲用戶學歷構成 254
圖表 32 中國網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)構成 254
圖表 33 中國網(wǎng)絡游戲用戶收入水平 256
圖表 34 中國網(wǎng)絡游戲用戶居住地級分布 257
圖表 35 中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡構成 257
圖表 36 中國網(wǎng)絡游戲用戶主要進行游戲的場所 258
圖表 37 中國網(wǎng)絡游戲用戶接觸網(wǎng)絡游戲時間 259
圖表 38 中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 259
圖表 39 移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(億元) 260
圖表 40 我國動漫市場現(xiàn)狀 341
圖表 41 2009年-2013年3季度公司營收、毛利、凈利狀況 365
圖表 42 2009年-2013年3季度公司各部分收入構成狀況 365
圖表 43 媒體網(wǎng)絡業(yè)務收入1 366
圖表 44 媒體網(wǎng)絡業(yè)務收入2 366
圖表 45 主題公園和渡假村業(yè)務營收 366
圖表 46 影視娛樂業(yè)務營收 367
圖表 47 消費品收入 367
圖表 48 互動娛樂業(yè)務收入 368
圖表 49 公司酒店運營數(shù)據(jù) 369
圖表 50 公司主體樂園運營數(shù)據(jù) 369
圖表 51 公司盈利狀況 369
圖表 52 公司費用狀況 369
圖表 53 2012-2013年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營狀況分析 376
圖表 54 2012-2013年廣東奧飛動漫文化股份有限公司財務指標分析 377
圖表 55 藍貓的受眾范圍 400
圖表 56 基于城市動漫產業(yè)競爭力評價的三角模型圖 417
圖表 57 城市動漫產業(yè)競爭力三角模型評價表 418
圖表 58 1993-2008年中國動畫片產量增長圖 419
圖表 59 排名前5 位城市動畫片生產量增長表/ 部 420
圖表 60 優(yōu)秀國產動畫片獲獎情況圖/ 部 420
圖表 61 中國36 個城市動漫產業(yè)“產質”表 421
圖表 62 中國36 個城市動漫產業(yè)“集中度”分析表 421
圖表 63 中國城市動漫產業(yè)三角模型評價結果圖 422
圖表 64 中國36 個城市動漫產業(yè)三角模型評價結果表 423
圖表 65 2014-2020年我國動漫產業(yè)總產值及增速 462

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