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報(bào)告簡介
報(bào)告目錄
2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2.2 按存在形式分類
1.2.3 按地圖和人物維度分類
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第二章 2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析
2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 中國GDP增長分析
2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析
2.1.3 2014年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會經(jīng)濟(jì)作用分析
2.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境
2.2.1 2014年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述
2.2.2 網(wǎng)游對IDC行業(yè)的技術(shù)推動作用分析
2.2.3 2014年中國手機(jī)用戶規(guī)模全球第一
2.2.4 移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析
2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》
2.3.2 《2009-2012年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》
2.3.3 2014年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確
2.3.4 2014年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺
2.3.5 中國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度的探索
2.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會環(huán)境
2.4.1 2014年中國人口現(xiàn)狀分析
2.4.2 2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響
2.4.4 中國正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管
第三章 2013-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 2013-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
3.1.1 2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局分析
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度介紹
3.1.4 2013年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場
3.2 2013-2014年全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析
3.2.2 2014年美國虛擬物品市場擴(kuò)大
3.2.3 2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
3.2.3 2014年韓國出臺網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政
3.2.4 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
3.2.5 2014年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第四章 2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析
4.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式
4.1.3 2002-2014年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析
4.2 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 市場規(guī)模分析
4.2.2 產(chǎn)品特色分析
4.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭格局分析
4.2.4 市場份額分析
4.3 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
4.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析
4.3.3 主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析
4.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析
4.4 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析
4.4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.4.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析
4.4.3中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析
4.4.4中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場份額分析
4.4.5中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì)
4.5 2013-2014年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.5.1 2011-2014年中國兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析
4.5.2市場的興起分析
4.5.3 市場調(diào)研分析
4.5.4市場發(fā)展特征分析
4.5.5市場監(jiān)管體系分析
4.6 2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動態(tài)分析
4.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析
4.6.2 2014年《魔獸世界》事件的影響分析
4.6.3 2014年中國啟動網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程
4.6.4 2014年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式
4.7 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析
4.7.1 主要投資事件列表
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動
4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險投資
4.7.5 178游戲投資3DMGAME
4.7.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購
4.8 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析
4.8.1市場發(fā)展難點(diǎn)分析
4.8.2發(fā)展的威脅分析
4.8.3發(fā)展的對策分析
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析
第五章 2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
5.1 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義
5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類
5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營和盈利模式分析
5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析
5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析
5.2.3 運(yùn)營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析
5.3 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析
5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動因素分析
5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析
5.3.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立
5.3.4 2014年網(wǎng)頁游戲“金頁獎”公布
5.4 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析
5.4.1 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析
5.4.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析
5.4.3 手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌隽咙c(diǎn)
5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析
5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲融合
5.4.6 2014年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析
5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析
5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題
5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運(yùn)營中存在的問題
5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題
5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析
第六章 2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.1 手機(jī)游戲簡介
6.1.1 手機(jī)游戲定義
6.1.2 手機(jī)游戲的分類
6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式
6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道
6.2 2013-2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.2.1 中國手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析
6.2.2 2013-2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
6.2.3 2014年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
6.2.4 中國手機(jī)游戲網(wǎng)站競爭格局分析
6.2.5 中國手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱
6.3 2013-2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展動態(tài)分析
6.3.1 2014年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場
6.3.2 2014年中國手游“金游獎”公布
6.3.3 2014年中國手機(jī)游戲市場成熟度分析
6.4 2013-2014年中國手機(jī)游戲發(fā)展存在的問題及對策
6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸
6.4.2 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管問題
6.4.3 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第七章 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析
7.1 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
7.1.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布
7.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布
7.2 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征
7.2.1 性別結(jié)構(gòu)
7.2.2 年齡結(jié)構(gòu)
7.2.3 職業(yè)結(jié)構(gòu)
7.2.4 收入結(jié)構(gòu)
7.2.5 游戲年齡
7.2.6 網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
7.3 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析
7.3.1 使用地點(diǎn)
7.3.2 首先使用地點(diǎn)
7.3.3 使用時間
7.3.4 信息獲取途徑
7.4 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為
7.4.1 玩伴數(shù)量
7.4.2 使用原因
7.4.3 選擇新產(chǎn)品原因
7.4.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的
7.4.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素
7.5 2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析
7.5.1 消費(fèi)構(gòu)成
7.5.2 花費(fèi)
7.5.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來源
7.5.4 收入結(jié)構(gòu)
7.5.5 付費(fèi)模式偏好
7.5.6 消費(fèi)方式
7.6 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析
7.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商MMOG用戶規(guī)模
7.6.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透
7.6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析
7.6.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析
7.6.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率
第八章 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析
8.1 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征
8.1.1 用戶性別特征
8.1.2 用戶年齡特征
8.1.3 用戶職業(yè)特征
8.1.4 用戶學(xué)歷特征
8.1.5 用戶收入特征
8.2 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征
8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn)
8.3 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
8.3.1 用戶使用年限
8.3.2 用戶整體游戲使用年限
8.3.3 用戶游戲類型重合狀況
8.3.4 用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.3.5 用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用
8.4 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征
8.4.1 用戶性別結(jié)構(gòu)
8.4.2 用戶年齡結(jié)構(gòu)
8.4.3 用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
8.4.4 用戶收入結(jié)構(gòu)
8.4.5 產(chǎn)品使用形式
8.4.6 用戶使用網(wǎng)站
8.4.7 產(chǎn)品使用次數(shù)和時間
8.4.8 用戶花費(fèi)
8.4.9 信息獲取渠道
8.4.10 使用地點(diǎn)
8.4.11 用戶使用設(shè)備
8.4.12 用戶瀏覽器使用狀況
8.5 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景
8.5.1 用戶與其它電腦游戲的重合度
8.5.2 用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.5.3 用戶總體游戲年齡
8.5.4 廣告狀況
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能
8.5.6 用戶網(wǎng)站黏合度
8.6 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況
8.6.1 用戶性別結(jié)構(gòu)
8.6.2 用戶年齡結(jié)構(gòu)
8.6.3 用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
8.6.4 用戶收入結(jié)構(gòu)
8.6.5 用戶登錄次數(shù)
8.6.6 用戶使用時間
8.6.7 用戶使用原因
8.6.8 用戶花費(fèi)狀況
8.6.9 信息獲取渠道
8.6.10 用戶瀏覽器使用狀況
8.6.11 生命周期
8.6.12 產(chǎn)品放棄原因
8.6.13 用戶題材偏好
8.6.14 用戶類型偏好
8.6.15 用戶與其他電腦游戲重合度
8.6.16 用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.6.17 用戶游戲年齡
8.6.18 互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.6.19 用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況
第九章 2014年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析
9.1 2014年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
9.1.1 用戶性別分布
9.1.2 用戶年齡分布
9.1.3 用戶所在區(qū)域分布
9.1.4 用戶教育程度
9.1.5 用戶個人月收入分布
9.1.6 用戶職業(yè)分布
9.2 2014年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
9.2.1 用戶使用的手機(jī)品牌分布
9.2.2 用戶黏性分析
9.2.3 用戶活躍程度及流失原因
9.2.4 用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
9.2.5 用戶參與的時間分析
9.2.6 用戶參與的場所分析
9.3 2014年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析
9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材
9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對比
9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi)
9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿
9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式
9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時間段分布
9.3.9 用戶單個手機(jī)網(wǎng)游周期
9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析
9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能
9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動研究
9.3.14 3G對于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響
第十章 2013-2014年國外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
10.1 動視暴雪(Activision Blizzard)
10.1.1 公司簡介
10.1.2 2007年暴雪并購動視分析
10.1.3 2014年公司經(jīng)營情況分析
10.1.4 2014年動視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場分析
10.1.5 2014年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合
10.2 任天堂(NINTENDO)
10.2.1 公司簡介
10.2.2 2010財(cái)年公司經(jīng)營情況
10.2.3 2014年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲
10.2.4 2014年全球游戲機(jī)排行榜分析
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)
10.3.1 公司簡介
10.3.2 2013-2014財(cái)年公司經(jīng)營情況
10.3.3 2014年育碧推出環(huán)保游戲包裝
10.3.4 2014年育碧中國市場發(fā)展計(jì)劃
10.4 美國EA公司
10.4.1 公司簡介
10.4.2 2012年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè)
10.4.3 2014財(cái)年公司經(jīng)營情況
10.4.4 2012年度公司新作發(fā)售計(jì)劃
10.4.5 EA中國市場開發(fā)計(jì)劃
第十一章 2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
11.1 中青寶網(wǎng)
11.1.1 公司簡介
11.1.2經(jīng)營情況分析
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析
11.1.4經(jīng)營策略
11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)
11.2.1 企業(yè)簡介
11.2.2經(jīng)營情況分析
11.2.3 2014年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析
11.2.4 2014年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營銷
11.3 北京完美時空
11.3.1 公司簡介
11.3.2 2014年企業(yè)經(jīng)營情況分析
11.3.3 2014年完美時空加大內(nèi)容投入
11.3.4 完美時空的精品化路線分析
11.3.5 完美時空海外市場表現(xiàn)分析
11.4 網(wǎng)易公司
11.4.1 企業(yè)簡介
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析
11.4.3 2014年公司經(jīng)營情況分析
11.5 第九城市
11.5.1 公司簡介
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析
11.5.3 2014年公司經(jīng)營情況
11.5.4 2014年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析
11.6 網(wǎng)龍
11.6.1 公司簡介
11.6.2 2014年公司經(jīng)營情況
11.6.3 公司未來發(fā)展展望
11.7 金山
11.7.1 公司簡介
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析
11.7.3 2014年公司經(jīng)營情況
第十二章 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
12.1 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
12.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
12.1.2 2015-2020年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測
12.2 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細(xì)分
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī)
第十三章 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析
13.1 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險分析
13.1.1 政策風(fēng)險
13.1.2 市場風(fēng)險
13.1.3 技術(shù)風(fēng)險
13.1.4 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險
13.2 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議
13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場
13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵
13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場的拓展
圖表目錄
圖表:電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表:2011-2014年中國GDP增長趨勢圖
圖表:2011-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖
圖表:2011-2014年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖
圖表:2011-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表:2011-2014年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表:2011-2014年中國社會消費(fèi)品零售總額情況
圖表:2011-2014年中國居民消費(fèi)價格漲跌幅度
圖表:2014年中國居民消費(fèi)價格比上年漲跌幅度
圖表:2006-2014中國IPv4地址資源變化情況
圖表:2014年中國分類域名數(shù)
圖表:2014年中國分類CN域名數(shù)
圖表:2011-2014中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖
圖表:2011-2014年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化
圖表:2014年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況
圖表:2006-2014中國國際出口帶寬變化情況
圖表:2014年中國主要骨干網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬數(shù)
圖表:2011-2014年中國移動電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖
圖表:2011-2014年中國移動電話用戶月度凈增比較
圖表:2011-2014年中國移動分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況
圖表:2014年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì)
圖表:傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表
圖表:移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖
圖表:固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢
圖表:移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖
圖表:中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點(diǎn)技術(shù)列表
圖表:2011-2014年中國人口數(shù)量增長趁勢圖
圖表:2014年中國人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例
圖表:2011-2014年中國城市人口增長趁勢圖
圖表:2014年中國人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成
圖表:2014年中國人口受教育情況
圖表:2002-2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2014年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計(jì)
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊(duì)
圖表:2014年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì)
圖表:2014年中國各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析
圖表:2011-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2011-2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2011-2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較
圖表:2011-2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖
圖表:2011-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成比例圖
圖表:2011-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖
圖表:中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲
圖表:中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲
圖表:2014年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額統(tǒng)計(jì)
圖表:2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2013-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商收入份額變化趨勢圖
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表:2012Q4-2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計(jì)
圖表:2012Q4-2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖
圖表:2014年中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間
圖表:2013-2014年中國游戲運(yùn)營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖
圖表:2013-2014中國單個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計(jì)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運(yùn)營商市場份額
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例
圖表:2011-2014年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖
圖表:2014年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比
圖表:2014年中國兒童青少年游戲運(yùn)營商關(guān)注度分布
圖表:2014年中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對比
圖表:2014年中國兒童青少年游戲關(guān)注度排列
圖表:2010中國賽爾號游戲關(guān)注人群重合度
圖表:2010中國賽爾號與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購事件列表
圖表:中國網(wǎng)頁游戲盈利模式
圖表:2014年度網(wǎng)頁游戲“金頁獎”名單
圖表:2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖
圖表:2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比
圖表:手機(jī)游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位
圖表:手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類
圖表:手機(jī)游戲按接入方式分類
圖表:手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類
圖表:手機(jī)游戲的平臺以及主推的廠商
圖表:2011-2014年年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2013-2014年年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計(jì)
圖表:2011-2014年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2011-2014年中國手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖
圖表:手機(jī)網(wǎng)游活躍用戶占手機(jī)游戲活躍用戶比例
圖表:2013-2014第四屆中國手機(jī)游戲“金游獎”評選結(jié)果
圖表:2011-2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首選游戲地點(diǎn)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時間分布
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)構(gòu)成
圖表:2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)來源
圖表:2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)偏好
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)渠道
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商用戶比例
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期
圖表:2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設(shè)備
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點(diǎn)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品按使用形式分類
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時間
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)比例情況
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲付費(fèi)意愿
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn)
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點(diǎn)
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設(shè)備
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象
圖表:2014年中國社交網(wǎng)站功能使用情況
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù)
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時間
圖表:2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)比例
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡
圖表:2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況
圖表:2014年中國手機(jī)用戶性別分布
圖表:2014年中國手機(jī)用戶年齡分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶省份分布變化
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶地域分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布
圖表:2014年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶收入分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶使用單機(jī)和網(wǎng)游的頻率
圖表:年中國手機(jī)游戲用戶單機(jī)和網(wǎng)游日均游戲時長對比
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲時間選擇情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時段分布
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法
圖表:2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測
圖表:2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測
圖表:2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長趨勢預(yù)測
略……
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