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2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式與發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)報(bào)告
2013-04-24
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  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲投資報(bào)告 手機(jī)游戲行業(yè)報(bào)告 手機(jī)游戲分析報(bào)告
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式與發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

PS本報(bào)告將保持實(shí)時(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。

 


報(bào)告目錄
2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式與發(fā)展?jié)摿︻A(yù)測(cè)報(bào)告

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
  1.1 手機(jī)游戲定義及分類(lèi)
    1.1.1 手機(jī)游戲定義
    1.1.2 手機(jī)游戲分類(lèi)
    1.1.3 手機(jī)游戲的特征
    1.1.4 手機(jī)游戲品種走向
  1.2 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
    1.2.1 手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
    1.2.2 手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量

第二章 2011-2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
  2.1 2011-2012年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
    2.1.1 全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲
    2.1.2 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
    2.1.3 美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
    2.1.4 英國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    2.1.5 日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆
    2.1.6 韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展綜述
  2.2 2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    2.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    2.2.2 2009年我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    2.2.3 2010年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    2.2.4 2011年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
    2.2.5 2012年上半年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
    2.2.6 資本驅(qū)動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大
  2.3 2011-2012年3G時(shí)代中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展
    2.3.1 全面剖析3G對(duì)手機(jī)游戲發(fā)展的影響
    2.3.2 3G成為我國(guó)手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器
    2.3.3 3G手機(jī)游戲成游戲開(kāi)發(fā)商新盈利點(diǎn)
    2.3.4 3G時(shí)代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗(yàn)
  2.4 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
    2.4.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
    2.4.2 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
    2.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
    2.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式不成熟
  2.5 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
    2.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問(wèn)題
    2.5.2 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
    2.5.3 手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營(yíng)模式
    2.5.4 我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸
  2.6 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
    2.6.1 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
    2.6.2 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
    2.6.3 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
    2.6.4 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第三章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
  3.1 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
    3.1.1 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
    3.1.2 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
    3.1.3 我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
    3.1.4 影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
  3.2 2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展
    3.2.1 2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)
    3.2.2 2010年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)淺析
    3.2.3 2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
    3.2.4 2012年上半年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)綜況
  3.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策
    3.3.1 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
    3.3.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
    3.3.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)大的兩大阻礙
    3.3.4 手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場(chǎng)突圍策略

第四章 2010-2012年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
  4.1 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)基本屬性分析
    4.1.1 用戶(hù)性別分布
    4.1.2 用戶(hù)年齡分布
    4.1.3 用戶(hù)所在區(qū)域分布
    4.1.4 用戶(hù)受教育程度分布
    4.1.5 用戶(hù)個(gè)人月收入分布
    4.1.6 用戶(hù)職業(yè)分布
  4.2 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)參與游戲的屬性分析
    4.2.1 用戶(hù)活躍程度及流失原因
    4.2.2 用戶(hù)使用的手機(jī)品牌分布
    4.2.3 用戶(hù)每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
    4.2.4 用戶(hù)參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析
    4.2.5 用戶(hù)參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析
    4.2.6 用戶(hù)黏性分析
  4.3 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)使用行為分析
    4.3.1 用戶(hù)偏好的游戲類(lèi)型分布
    4.3.2 用戶(hù)付費(fèi)情況分析
    4.3.3 用戶(hù)支付方式
    4.3.4 用戶(hù)未來(lái)可以接受的單款游戲費(fèi)用
  4.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用行為分析
    4.4.1 用戶(hù)不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
    4.4.2 用戶(hù)偏好的游戲風(fēng)格和題材
    4.4.3 用戶(hù)獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
    4.4.4 用戶(hù)付費(fèi)情況分析
    4.4.5 用戶(hù)的支付方式
    4.4.6 用戶(hù)每天參與游戲的時(shí)間段分布
    4.4.7 用戶(hù)單個(gè)游戲周期
    4.4.8 用戶(hù)態(tài)度對(duì)比分析

第五章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
  5.1 中國(guó)移動(dòng)
    5.1.1 中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲新平臺(tái)
    5.1.2 中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
    5.1.3 中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
    5.1.4 中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
    5.1.5 中移動(dòng)大力出擊手機(jī)游戲市場(chǎng)
    5.1.6 中國(guó)移動(dòng)與CP對(duì)接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式
    5.1.7 中國(guó)移動(dòng)規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
  5.2 中國(guó)聯(lián)通
    5.2.1 中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
    5.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
    5.2.3 中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶(hù)
    5.2.4 中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)不敵中國(guó)移動(dòng)
  5.3 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
    5.3.1 中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況
    5.3.2 3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
    5.3.3 電信運(yùn)營(yíng)商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀
    5.3.4 電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)手機(jī)游戲廠商的影響

第六章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹
  6.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
    6.1.1 企業(yè)介紹
    6.1.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢(shì)
    6.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
    6.1.4 摩卡世界SWOT分析
  6.2 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
    6.2.1 企業(yè)介紹
    6.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢(shì)
    6.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
    6.2.4 廣州盈正SWOT分析
  6.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
    6.3.1 企業(yè)介紹
    6.3.2 魔龍公司優(yōu)勢(shì)
    6.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹
    6.3.4 魔龍SWOT分析
  6.4 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
    6.4.1 企業(yè)介紹
    6.4.2 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
    6.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無(wú)線(xiàn)游戲
  6.5 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
    6.5.1 企業(yè)介紹
    6.5.2 巖漿數(shù)碼推出國(guó)內(nèi)首款JAVA體育游戲
    6.5.3 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
    6.5.4 巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
  6.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
    6.6.1 企業(yè)介紹
    6.6.2 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
    6.6.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
  6.7 揚(yáng)訊科技
    6.7.1 企業(yè)介紹
    6.7.2 揚(yáng)訊科技的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
    6.7.3 揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況
  6.8 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
    6.8.1 雅訊天地
    6.8.2 道隆科技
    6.8.3 羽蛇科技
    6.8.4 北京天際互動(dòng)

第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
  7.1 手機(jī)游戲投資分析
    7.1.1 我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大
    7.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞
    7.1.3 手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)
    7.1.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議
  7.2 2013-2018年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
    7.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
    7.2.2 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
    7.2.3 2013-2018年年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)
    7.2.4 未來(lái)手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢(shì)分析

NO.報(bào)告圖表摘要(WOKI)
圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類(lèi)
圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模組成模塊比例
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 手機(jī)游戲下載步驟
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)性別分布
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)年齡分布
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)地區(qū)分布變化
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)地域分布情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)學(xué)歷分布
圖表 中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶(hù)職業(yè)分布情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)收入情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)職業(yè)分布
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)各職業(yè)區(qū)域分布
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)活躍程度
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不玩游戲的原因
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)使用手機(jī)品牌變化情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)流量包月情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)月度上網(wǎng)資費(fèi)分布
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)游戲時(shí)間選擇情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)游戲地點(diǎn)選擇
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)游戲頻率
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)日均游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)比
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)喜愛(ài)的單機(jī)游戲類(lèi)型
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)各職業(yè)付費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)近半年付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)月均單機(jī)游戲消費(fèi)
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)單個(gè)游戲的平均消費(fèi)
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)傾向的單機(jī)付費(fèi)模式
圖表 中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶(hù)能接受的游戲定價(jià)
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況
圖表 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的游戲風(fēng)格對(duì)比
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的游戲題材對(duì)比
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)獲得網(wǎng)游信息的渠道
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)各職業(yè)付費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶(hù)月均消費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)各職業(yè)月均消費(fèi)情況
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)可接受的月度消費(fèi)金額
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)支付方式選擇
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶(hù)喜歡的付費(fèi)方式
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)游戲時(shí)段分布
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間變化
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)選擇一款網(wǎng)游的原因
圖表 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)放棄一款網(wǎng)游的原因
圖表 中國(guó)移動(dòng)MO手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi)
圖表 中國(guó)移動(dòng)廣東公司GPRS套餐資費(fèi)
圖表 中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)
圖表 中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi)
圖表 TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐
圖表 《摩卡三國(guó)》游戲界面
圖表 摩卡世界SWOT分析
圖表 《文明online》游戲界面
圖表 《拇指大富翁》游戲界面
圖表 廣州盈正SWOT分析
圖表 《水晶之樹(shù)》游戲界面
圖表 《魔龍音樂(lè)》游戲界面
圖表 魔龍SWOT分析
圖表 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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