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2013-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲現(xiàn)狀調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告
2013-05-02
  • [報(bào)告ID] 42784
  • [關(guān)鍵詞] 移動(dòng)游戲調(diào)研報(bào)告 移動(dòng)游戲投資報(bào)告 移動(dòng)游戲研究報(bào)告 移動(dòng)游戲報(bào)告
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2013-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲現(xiàn)狀調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專(zhuān)遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/5/2
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報(bào)告簡(jiǎn)介

PS本報(bào)告將保持實(shí)時(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。

 


報(bào)告目錄
2013-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲現(xiàn)狀調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告

第一章  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類(lèi)
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷(xiāo)售商
(4)游戲用戶(hù)
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶(hù)議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)

第二章  移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.1.2 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.1.3 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
(2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.2.1 2012-2016年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(3)頁(yè)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
2.2.2 2012-2016年網(wǎng)游出口預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游海外市場(chǎng)特征
(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)網(wǎng)游出口阻礙因素
(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測(cè)

第三章  移動(dòng)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析與借鑒
3.1 北京空中信使信息技術(shù)有限公司
3.1.1 公司發(fā)展歷程
3.1.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.1.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
3.1.4 公司盈利模式分析
3.1.5 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.1.6 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.1.7 公司并購(gòu)整合情況
3.1.8 公司資本運(yùn)作情況
3.1.9 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.2 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
3.2.1 公司發(fā)展歷程
3.2.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.2.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
3.2.4 公司盈利模式分析
3.2.5 公司推廣模式分析
3.2.6 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.2.7 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.2.8 公司并購(gòu)整合情況
3.2.9 公司資本運(yùn)作情況
3.2.10 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.3 北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司
3.3.1 公司發(fā)展歷程
3.3.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.3.3 公司盈利模式分析
3.3.4 公司推廣模式分析
3.3.5 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.3.6 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4 北京掌趣科技股份有限公司
3.4.1 公司發(fā)展歷程
3.4.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.4.3 公司組織結(jié)構(gòu)分析
3.4.4 公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
3.4.5 公司盈利模式分析
3.4.6 公司推廣模式分析
3.4.7 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
(2)企業(yè)盈利能力分析
(3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
(4)企業(yè)償債能力分析
(5)企業(yè)發(fā)展能力分析
3.4.8 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4.9 公司并購(gòu)整合情況
3.4.10 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.5 北京數(shù)字頑石無(wú)線(xiàn)科技有限公司
3.6 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
3.7 廣州拉闊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
3.8 北京當(dāng)樂(lè)信息技術(shù)有限公司
3.8.1 公司發(fā)展歷程
3.8.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.8.3 公司推廣模式分析
3.8.4 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.8.5 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.8.6 公司資本運(yùn)作情況
3.9 中國(guó)移動(dòng)游戲基地
3.9.1 基本情況
3.9.2 游戲業(yè)務(wù)介紹
3.9.3 游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)模
(1)手機(jī)游戲信息費(fèi)
(2)手機(jī)游戲用戶(hù)數(shù)
3.9.4 游戲合作伙伴情況
3.9.5 游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路
3.9.6 游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.10 中國(guó)電信游戲運(yùn)營(yíng)中心
3.10.1 基本情況
3.10.2 游戲業(yè)務(wù)介紹
3.10.3 游戲業(yè)務(wù)發(fā)展情況
3.10.4 游戲合作伙伴情況
3.10.5 專(zhuān)注于Android游戲發(fā)展
3.10.6 游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路
3.10.7 游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析

NO.報(bào)告圖表摘要(WOKI)
圖表1  網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)
圖表2  網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)(按游戲方式分)
圖表3  網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表4  端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表5  端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶(hù)偏好比較
圖表6  中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7  網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類(lèi)
圖表8  網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表9  2010-2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位:%)
圖表10  2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表11  2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表12  2008-2012年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表13  2008-2012年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14  2009-2012年使用各類(lèi)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表15  客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬(wàn)人,%)
圖表16  網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表17  網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表18  網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表19  網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表20  網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21  網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表22  2007-2012年中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表23  中國(guó)移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表24  2013-2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表25  2013-2018年我國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表26  2013-2018年我國(guó)頁(yè)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表27  2013-2018年我國(guó)手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表28  北京空中信使信息技術(shù)有限公司基本信息表
圖表29  2009-2012年北京空中信使信息技術(shù)有限公司利潤(rùn)表(單位:百萬(wàn)美元)
圖表30  2009-2012年北京空中信使信息技術(shù)有限公司資產(chǎn)負(fù)債表(單位:百萬(wàn)美元)
圖表31  2009-2012年北京空中信使信息技術(shù)有限公司現(xiàn)金流量表(單位:百萬(wàn)美元)
圖表32  2011-2012年北京空中信使信息技術(shù)有限公司主要指標(biāo)項(xiàng)(單位:%)
圖表33  北京空中信使信息技術(shù)有限公司優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表34  杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息表
圖表文摘載入中…

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