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報(bào)告簡介
報(bào)告目錄
2015-2020年中國手機(jī)游戲研發(fā)市場調(diào)研與競爭格局預(yù)測報(bào)告
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
1.1 手機(jī)游戲定義及分類
1.1.1 手機(jī)游戲定義
1.1.2 手機(jī)游戲分類
1.1.3 手機(jī)游戲的特征
1.1.4 手機(jī)游戲品種走向
1.2 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量
1.2.1 手機(jī)游戲的三種平臺
1.2.2 手機(jī)游戲的驅(qū)動力量
第二章 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢分析
2.1 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
2.1.2 全球手機(jī)游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
2.1.3 美國手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.1.4 英國手機(jī)游戲市場發(fā)展透析
2.1.5 日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆
2.1.6 韓國手機(jī)游戲市場發(fā)展綜述
2.2 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
2.2.2 淺談我國手機(jī)游戲產(chǎn)品的國產(chǎn)化
2.2.3 中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
2.2.4 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
2.2.5 資本驅(qū)動手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大
2.3 3G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展
2.3.1 全面剖析3G對手機(jī)游戲發(fā)展的影響
2.3.2 3G成為我國手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器
2.3.3 3G手機(jī)游戲成游戲開發(fā)商新盈利點(diǎn)
2.3.4 3G時代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗(yàn)
2.3.5 我國3G手機(jī)游戲盈利模式研究
2.4 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
2.4.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
2.4.2 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
2.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
2.4.4 中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟
2.5 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.5.1 中國手機(jī)游戲存在的四大問題
2.5.2 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
2.5.3 手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營模式
2.5.4 我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸
2.6 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.6.1 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.6.2 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
2.6.3 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
2.6.4 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第三章2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
3.1 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
3.1.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況
3.1.2 3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響
3.1.3 中國移動對手游的新政策
3.1.4 電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響
3.2 2014年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
3.2.1 國民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新)
3.2.2 消費(fèi)價格指數(shù)CPI、1PPI(按月度更新)
3.2.3 全國居民收入情況(季度更新)
3.2.4 恩格爾系數(shù)(年度更新)
3.2.5 工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
3.2.6 固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
3.2.7 財(cái)政收支狀況(年度更新)
3.2.8 社會消費(fèi)品零售總額
3.2.9 對外貿(mào)易&進(jìn)出口
3.3 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
3.3.1 人口環(huán)境分析
3.3.2 教育環(huán)境分析
3.3.3 文化環(huán)境分析
3.3.4 電腦互聯(lián)網(wǎng)的普及
3.3.5 居民的各種消費(fèi)觀念和習(xí)慣
第四章 2014年中國手機(jī)游戲市場分析
4.1 中國手機(jī)游戲市場概況
4.1.1 國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
4.1.2 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
4.1.3 我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
4.1.4 影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素
4.2 2009-2014年中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展
4.2.1 2003年中國手機(jī)游戲市場驅(qū)動因素
4.2.2 2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例
4.2.3 2014年中國手機(jī)游戲市場與用戶規(guī)模同步增長
4.2.4 2014年中國手機(jī)游戲市場淺析
4.3 2014年中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展分析
4.3.1 我國手機(jī)游戲市場規(guī)模首次負(fù)增長
4.3.2 當(dāng)前我國手機(jī)游戲競爭市場分析
4.3.3 手機(jī)游戲:市場快速成長 期待創(chuàng)新型產(chǎn)品
4.4 手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策
4.4.1 國內(nèi)手機(jī)游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
4.4.2 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
4.4.3 手機(jī)游戲市場迅速擴(kuò)大的兩大阻礙
4.4.4 手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略
第五章 2014年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者分析-國研中訊
5.1 2014年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
5.1.1 用戶性別分布
5.1.2 用戶年齡分布
5.1.3 用戶所在區(qū)域分布
5.1.4 用戶受教育程度分布
5.1.5 用戶個人月收入分布
5.1.6 用戶職業(yè)分布
5.2 2014年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
5.2.1 用戶活躍程度及流失原因
5.2.2 用戶使用的手機(jī)品牌分布
5.2.3 用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
5.2.4 用戶參與手機(jī)游戲的時間分析
5.2.5 用戶參與手機(jī)游戲的場所分析
5.2.6 用戶黏性分析
5.3 2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析
5.3.1 用戶偏好的游戲類型分布
5.3.2 用戶付費(fèi)情況分析
5.3.3 用戶支付方式
5.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用
5.4 2014年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析
5.4.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
5.4.2 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材
5.4.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
5.4.4 用戶付費(fèi)情況分析
5.4.5 用戶的支付方式
5.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布
5.4.7 用戶單個游戲周期
5.4.8 用戶態(tài)度對比分析
5.4.9 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能
5.4.10 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
5.4.11 用戶在線活動研究
5.4.12 用戶所最看重的3G對于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響
第六章 中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析
6.1 中國移動
6.1.1 中國移動推出手機(jī)游戲新平臺
6.1.2 中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
6.1.3 中國移動推出手機(jī)游戲二維碼
6.1.4 中移動打造精品網(wǎng)游平臺
6.1.5 中移動大力出擊手機(jī)游戲市場
6.1.6 中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式
6.1.7 中國移動規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況
6.2 中國聯(lián)通
6.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
6.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
6.2.3 中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
6.2.4 2014年中國聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長不敵中國移動
6.3 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
6.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況
6.3.2 3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響
6.3.3 電信運(yùn)營商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀
6.3.4 電信運(yùn)營商政策對手機(jī)游戲廠商的影響
第七章 2010-2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
7.1 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
7.1.1 手機(jī)游戲競爭白熱化
7.1.2 手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
7.1.3 手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)
7.2 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競爭分析
7.2.1 臺灣3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭白熱化
7.2.2 深圳手機(jī)游戲業(yè)搶跑
7.3 2014年中國手機(jī)游戲企業(yè)提升競爭力分析
第八章 中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹-國研中訊
8.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
8.1.1 企業(yè)介紹
8.1.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
8.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
8.1.4 摩卡世界SWOT分析
8.2 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
8.2.1 企業(yè)介紹
8.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢
8.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
8.2.4 廣州盈正SWOT分析
8.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
8.3.1 企業(yè)介紹
8.3.2 魔龍公司優(yōu)勢
8.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹
8.3.4 魔龍SWOT分析
8.4 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
8.4.1 企業(yè)介紹
8.4.2 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
8.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
8.5 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
8.5.1 企業(yè)介紹
8.5.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
8.7.2 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
8.5.4 巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
8.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
8.8.1 企業(yè)介紹
8.8.2 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
8.8.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
8.7 揚(yáng)訊科技
8.7.1 企業(yè)介紹
8.7.2 揚(yáng)訊科技的競爭優(yōu)勢
8.7.3 揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況
8.8 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
8.8.1 雅訊天地
8.8.2 道隆科技
8.8.3 羽蛇科技
8.8.4 北京天際互動
第九章2014年中國手機(jī)產(chǎn)業(yè)及3G的發(fā)展分析-國研中訊
9.1 2014年全球手機(jī)市場運(yùn)行走勢分析
9.1.1 全球手機(jī)市場規(guī)模
9.1.2 全球領(lǐng)先手機(jī)制造商的銷量情況
9.1.3 世界手機(jī)市場份額
9.2 2014年中國手機(jī)市場的發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.1 中國手機(jī)市場的新風(fēng)險與新機(jī)遇
9.2.2 國產(chǎn)手機(jī)發(fā)展戰(zhàn)略偏差導(dǎo)致行業(yè)性經(jīng)營利潤下滑
9.2.3 中國手機(jī)市場存在的問題
9.3 2014年中國3G產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析
9.3.1 全球3G的發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3.2 中國3G發(fā)展概況
9.3.3 中國的手機(jī)廠商應(yīng)對3G時代的策略
第十章 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析-國研中訊
10.1 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
10.1.1 我國手游運(yùn)營趨勢預(yù)測
10.1.2 中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測分析
10.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
10.2 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測分析
10.2.1 全球手機(jī)游戲市場增長預(yù)測
10.2.2 國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測
10.2.3 我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
10.2.4 手機(jī)游戲用戶預(yù)測分析
10.3 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場盈利預(yù)測分析
第十一章 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)與風(fēng)險分析分析
11.1 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
11.22015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會分析
11.2.1 我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大
11.2.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞
11.2.1 手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
11.2.1 手機(jī)游戲具有良好的投資價值
11.32015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析
11.3.1 市場競爭風(fēng)險分析
11.3.1 人力風(fēng)險分析
11.3.1 技術(shù)風(fēng)險分析
11.4 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶性別分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶年齡分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶地區(qū)分布變化
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶地域分布情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布
圖表:2014年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶收入情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲時間選擇情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲頻率
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶日均游戲時長對比
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶喜愛的單機(jī)游戲類型
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶各職業(yè)付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶近半年付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均單機(jī)游戲消費(fèi)
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶單個游戲的平均消費(fèi)
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶傾向的單機(jī)付費(fèi)模式
圖表:2014年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶能接受的游戲定價
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況
圖表:2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時段分布
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比
圖表:2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法
圖表:中國移動Mo手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi)
圖表:中國移動廣東公司GPRS套餐資費(fèi)
圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)
圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi)
圖表:TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐
圖表:《摩卡三國》游戲界面
圖表:摩卡世界SWOT分析
圖表:《文明online》游戲界面
圖表:《拇指大富翁》游戲界面
圖表:廣州盈正SWOT分析
圖表:《水晶之樹》游戲界面
圖表:《魔龍音樂》游戲界面
圖表:魔龍SWOT分析 |