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2015-2016年電視游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2016-01-14
  • [報(bào)告ID] 62834
  • [關(guān)鍵詞] 電視游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
  • [報(bào)告名稱] 2015-2016年電視游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/1/14
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2015-2016年電視游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告

正文目錄
1、中國(guó)電視游戲也曾經(jīng)繁榮 4
1.1、高性價(jià)比的“山寨” 產(chǎn)品促進(jìn)了中國(guó)電視游戲市場(chǎng)初期的繁榮 4
1.2、禁令出臺(tái)后,中國(guó)電視游戲市場(chǎng)與世界差距日益擴(kuò)大 6
2、解禁的電視游戲市場(chǎng)尚未迎來(lái)預(yù)想中的春天 10
2.1、政策放開(kāi),市場(chǎng)預(yù)期空前高漲,各方積極布局 10
2.2、經(jīng)過(guò)一年時(shí)間的培育,市場(chǎng)表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期 12
3、未來(lái)電視游戲還需要邁過(guò)的幾道坎 15
3.1、從游戲內(nèi)容本身看缺乏優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品 16
3.2、從游戲內(nèi)容游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)本看— AndroidAndroid 電視游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)需要統(tǒng)一 20
3.2.1、操作系統(tǒng)碎片化嚴(yán)重。 20
3.2.2、缺乏統(tǒng)一的外設(shè)操控技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。 21
3.2.3、支付不靈活,計(jì)費(fèi)通道尚未打通,內(nèi)容無(wú)法變現(xiàn)。 22
3.3、從供給角度看—盈利分成仍需探索 23
3.4、從需求角度看—用戶回到電視屏幕娛樂(lè)尚需時(shí)間 25
4、電視游戲市場(chǎng)前景分析 29
4.1、電視游戲市場(chǎng)持續(xù)向好 29
4.1.1、行業(yè)開(kāi)始探索合作方式,齊心打造游戲大作 29
4.1.2、智能電視日活躍用戶數(shù)高速增長(zhǎng),用戶忠誠(chéng)度較高 30
4.1.3、強(qiáng)強(qiáng)合作,釋放規(guī);\(yùn)營(yíng)紅利 32
4.2、發(fā)展趨勢(shì)分析 33
4.2.1、后端增值服務(wù)和游戲道具收費(fèi)將是較好變現(xiàn)形式 33
4.2.2、先內(nèi)容后渠道 33
4.2.3、生態(tài)開(kāi)放共建,釋放規(guī);\(yùn)營(yíng)紅利 34
4.2.4、Android電視游戲或成主要的電視游戲形式 34
4.3、兩種模式并進(jìn),重估Android 電視游戲市場(chǎng) 34
4.3.1、主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,仍需探索商業(yè)模式 35
4.3.2、Android電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈,多方布局迎市場(chǎng)百億市場(chǎng) 36
5、風(fēng)險(xiǎn)提示 38


圖表目錄
圖表 1:電視游戲的發(fā)展史 4
圖表 2:“小霸王”學(xué)習(xí)機(jī) 5
圖表 3:任天堂FC紅白機(jī) 5
圖表 4:90年代“小霸王”學(xué)習(xí)機(jī)的累計(jì)銷量?jī)H次于FC紅白機(jī)在北美銷量(單位:萬(wàn)臺(tái)) 6
圖表 5:2000年發(fā)布的電子游戲禁令 7
圖表 6:全球電視主機(jī)游戲收入占比為31% 7
圖表 7:中國(guó)主機(jī)游戲收入占比為1.0% 8
圖表 8:至今第八代電視游戲主機(jī)總銷量占比 8
圖表 9:最新一期(年初至2015年10月31日)分機(jī)型累計(jì)銷量排行(單位:臺(tái)) 9
圖表 10:第八世代三大電視游戲主機(jī) 9
圖表 11:2014-2015年我國(guó)電視游戲行業(yè)政策逐步放開(kāi) 10
圖表 12:產(chǎn)業(yè)鏈各方積極布局 11
圖表 13:2015年上半年游戲主機(jī)在主要國(guó)家的銷量(單位:萬(wàn)臺(tái)) 13
圖表 14:2015年上半年游戲主機(jī)的銷量占比 13
圖表 15:主機(jī)游戲硬件和軟件的銷量均不達(dá)預(yù)期 14
圖表 16:電視游戲與手機(jī)游戲的主要指標(biāo)相比存在較大差距 14
圖表 17:電視游戲收入流水不到手游的百分之一 14
圖表 18:電視游戲CP少而渠道多 15
圖表 19:主要主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)成本示例 17
圖表 20:手機(jī)游戲的生硬移植無(wú)法滿足用戶需求 18
圖表 21:2015年9月上市的智能電視機(jī)頂盒品牌占比分散 20
圖表 22:至2015年12月Android系統(tǒng)版本占比分散 21
圖表 23:電視游戲外設(shè)操控方式優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比 22
圖表 24:主機(jī)游戲軟件銷售費(fèi)用分成 23
圖表 25:主機(jī)硬件與游戲軟件累計(jì)銷量比例對(duì)比(單位:萬(wàn)套) 23
圖表 26:電視游戲處于“內(nèi)容為王”的發(fā)展階段 24
圖表 27:2014年各手游平臺(tái)收入分成比例 25
圖表 28:2010-2014年電視觀眾老齡化趨勢(shì) 26
圖表 29:2010-2014年一線城市人均日收視時(shí)間降幅高于全國(guó)水平(單位:分鐘/天) 26
圖表 30:2010-2014年65歲以下的人群日收視時(shí)間均下降(單位:分鐘/天) 26
圖表 31:2010-2014年高收入人群日收視時(shí)間下降(單位:分鐘/天) 27
圖表 32:中國(guó)電視收視率從2010的11.9下降到2014年的11.18% 28
圖表 33:活躍用戶數(shù)量占中國(guó)家庭總數(shù)比例不足10%(單位:萬(wàn)臺(tái)) 28
圖表 34:獨(dú)播內(nèi)容帶動(dòng)芒果TV用戶量快速增長(zhǎng) 30
圖表 35:全球播業(yè)務(wù)用戶量快速增長(zhǎng) 31
圖表 36:通過(guò)電視看網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶忠誠(chéng)度較高 31
圖表 37:激活用戶數(shù)平均環(huán)比增速4%,日均活躍用戶數(shù)平均環(huán)比增速5% 32
圖表 38:電視游戲市場(chǎng)正在持續(xù)向好 32
圖表 39:主機(jī)游戲銷售方式 35
圖表 40:主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工 35
圖表 41:Android電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工 37
圖表 42:2015-2020年Android電視游戲市場(chǎng)規(guī)模估算 38
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